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Text File  |  1999-10-27  |  882b  |  30 lines

  1. DOUBLE YOUR OPPONENT
  2.  
  3. - Select the Cube Used option
  4.  
  5. - Click on the Cube 
  6.  
  7. BEAVER YOUR OPPONENT (if selected)
  8.  
  9. - Note: Beaver option is not standard play
  10.  
  11. - After the Cube is passed to you
  12.  
  13.   - Accept the double then   
  14.   - Click on the Cube within 3 seconds
  15.  
  16.        WHEN TO DOUBLE
  17.  
  18.    Your     -- Pip Count Lead --
  19.  Pip Count  Consider      Should
  20.  --------   --------     -------   
  21.  100-120      15 +         20 + 
  22.    80-100      12 +         16 +
  23.    70-80         9 +          12 +
  24.    60-70         6 +           8 +
  25.  
  26. You should also consider other factors such as general distribution of yours and your opponents pieces, each players innerboard points and pieces on the BAR. 
  27.  
  28. ACCEPTING A DOUBLE
  29.  
  30. Accept a double when you are not more than the "Should" column pips behind with the same considerations as doubling such as distribution, innerboard points, pieces on the BAR, etc.